Ini Tiga Alasan Samsung Galaxy Watch3 Wajib untuk Kalian Miliki – Jam tangan, sebuah alat penunjuk waktu, yang kerap digunakan sejak abad ke-16, tidak bisa dipungkiri menjadi salah satu elemen penting dalam menunjang penampilan penggunanya. Terlebih lagi, jam tangan modern kini juga menjadi sarana untuk mengekspresikan diri.

Ini Tiga Alasan Samsung Galaxy Watch3 Wajib untuk Kalian Miliki

Seiring berkembangnya teknologi telah bertambah ragam dan fungsi sebuah jam tangan. Kini, sejumlah pabrikan smartphone kelas dunia juga berlomba-lomba untuk membuat jam tangan pintar alias smartwatch. Salah satunya Samsung yang terus berinovasi dan baru-baru ini mereka telah meluncurkan Galaxy Watch3.

Samsung Electronics Indonesia memahami bahwa esensi pada sebuah jam tangan harus tetap dipertahankan, dan membenamkannya pada mahakarya yang belum lama ini diluncurkan di Indonesia, yakni Samsung Galaxy Watch3, yang hadir dengan desain klasik dan beragam fitur-fitur teknologi unggulan.

Para pecinta jam tangan (horologists) sangat mengutamakan aspek desain, fungsi atau inovasi teknis, dan juga craftsmanship pada penunjuk waktu yang mereka gunakan,” ucap Leo Hendarto Marathon, Product Marketing Manager Samsung Mobile, Samsung Electronics Indonesia.

Ditambahkan oleh Leo bahwa sejalan dengan komitmen Samsung yang selalu berusaha menghadirkan inovasi lebih bermakna untuk penggunanya, maka dihadirkan Samsung Galaxy Watch3. Jam tangan pintar ini cocok bagi bagi penggemar jam tangan yang benar-benar menjunjung tinggi nilai-nilai pada sebuah jam tangan klasik.

Dipadukan dengan teknologi terbaru, Samsung Galaxy Watch3 tidak hanya menjadi jam tangan pintar biasa, namun juga memberikan kesan mewah, klasik dan juga berkelas saat digunakan. Selain itu, beberapa fitur yang disematkan juga bakal memanjakan para penggunanya.

Samsung Galaxy Watch3 hadir dengan desain klasik layaknya sebuah jam tangan mewah

Balutan stainless steel yang kokoh dipadukan dengan warna yang elegan yaitu, Mystic Silver dan Mystic Black untuk Galaxy Watch3 ukuran 45mm, serta Mystic Silver dan Mystic Bronze untuk ukuran 41mm.

Terlebih lagi, raksasa elektronik asal Korea Selatan ini juga menghadirkan varian Galaxy Watch3 Titanium. Sudah barang tentu varian ini sangat cocok untuk konsumen yang menginginkan material lebih premium pada jam tangan yang mereka gunakan.

Samsung memahami pentingnya tampilan a.k.a watch face pada sebuah jam tangan pintar yang sesuai dengan momen penggunanya, baik acara formal, semi-fmal, casual, hingga saat berolahraga. Oleh karena itu, Samsung memberikan pilihan watch face yang sangat beragam untuk mengakomodir beragam mood dan keinginan pengguna Galaxy Watch3.

Perpaduan presisi navigasi menu antarmuka (interface) dengan perasaan menggunakan jam tangan klasik merupakan alasan hadirnya physical rotating bezel pada Galaxy Watch3. Kepuasan saat menggunakan rotating bezel ini akan menjadi salah satu keunikan tersendiri bagi para penggunanya.

Selain itu, strap berbahan kulit asli dengan desain premium juga memiliki penampilan

Yang tidak akan termakan oleh perkembangan zaman. Semakin lama digunakan, bahan kulit pada strap Galaxy Watch3 akan menunjukkan tampilan yang natural dan berkelas.

Di samping tampilan klasik yang premium dan nyaman digunakan, Galaxy Watch3 juga hadir dengan beragam fitur canggih yang yang mendukung gaya hidup sehat penggunanya. Jam tangan ini hadir dengan sederet fitur kesehatan yang memungkinkan penggunanya untuk memantau kondisi tubuhnya dengan lebih mudah.

Ada fitur Blood Oxygen (SpO2), Sleep Management, dan Home Training yang memberikan akses gratis ke lebih dari 120 video program olahraga untuk memulai ataupun mempertahankan rutinitas olahraga, di manapun dan kapanpun, melalui aplikasi Samsung Health.

Galaxy Watch3 telah tersedia secara online melalui toko online Samsung.com/id dan offline di cabang Samsung terdekat. Varian Stainless Steel dibanderol mulai dari Rp5.999.000 dan varian Titanium diawarkan dengan harga Rp8.499.000.

Gercep Banget Pengembangan Awal Final Fantasy XVI Sudah Rampung – Sukses merebut perhatian banyak gamer sebagai game pembuka di event PlayStation 5 Showcase, antusiasme akan Final Fantasy XVI memang terasa kuat. Selain karena gamenya terlihat mengambil tema medieval yang khas dengan seri Final Fantasy klasik, proyek gamenya juga ditangani langsung oleh produser Naoki Yoshida dan tim member berbakat yang mengerjakan Final Fantasy XIV.

Gercep Banget Pengembangan Awal Final Fantasy XVI Sudah Rampung

Yang memang diakui adalah salah satu game MMORPG terbaik di pasaran dengan kualitas story campaign yang luar biasa. Dikabarkan sudah dikembangkan selama 4 tahun, Square Enix mengkonfirmasi kalau pengembangan awal Final Fantasy XVI sudah rampung, termasuk produksi skenarionya. Saat ini, mereka tengah melangkap ke tahap selanjutnya

Untuk mengembangkan game tersebut, seperti pemolesan kualitas gameplay dan lain-lain. Hal ini dikonfirmasi melalui halaman rekrutmen Square Enix. Final Fantasy XVI akan mengambil tema fantasi dengan rasa medieval yang dominan dengan tema cerita serius. Gamenya sendiri dikembangkan oleh tim yang dipimpin director Naoki Yoshida dan Hiroshi Takai.

Keduanya kebetulan memiliki pengalaman di berbagai game Final Fantasy lainnya termasuk Final Fantasy XIV. Game tersebut rencananya akan rilis eksklusif untuk PlayStation 5 terlebih dahulu.

Buset Cuma 2 Minggu Genshin Impact Raih Pendapatan 1.4 Triliun Rupiah – Memasuki satu minggu sejak perilisan resminya di berbagai platform mulai dari konsol hingga mobile, siapa sangka jika Genshin Impact sukses membawa hype besar yang membuat namanya semakin dikenal luas di berbagai penjuru dunia. Hal tersebut memang tidak mengherankan karena game tersebut telah di download puluhan juta gamer di seluruh dunia.

Buset Cuma 2 Minggu Genshin Impact Raih Pendapatan 1.4 Triliun Rupiah

Dilansir dari cuitan ZhugeEx, Genshin Impact sukses meraih pendapatan sekitar USD 100 juta atau sekitar IDR 1.4 triliun. Sebagai catatan tambahan, game tersebut kini menjadi paling populer di China, Korea Selatan, dan juga Jepang. Tidak mengherankan memang, saat ini Genshin Impact dinyatakan sebagai game tersukses asal China yang dirilis secara global.

Terlepas dari keraguan banyak kalangan gamer yang cukup menentang sistem microtransaction dalam sebuah game free-to-play. Genshin Impact nyatanya adalah game yang lebih menaruh fokus di konten single-player, dimana sistem gacha di dalamnya hanya berfokus pada item berupa senjata dan karakter playable yang bisa dibuka. Jadi gamer masih bisa memainkan gamenya secara normal dan tetap mendapatkan karakter serta senjata meskipun tidak mengelurkan uang sama sekali.

Penasaran dengan gamenya? Genshin Impact saat ini sudah resmi dirilis dan bisa kamu unduh secara gratis di PlayStation 4. PC, dan Mobile (Google Play Store dan App Store). Game ini kebetulan juga direncanakan hadir di Nintendo Switch, namun untuk sementara belum ada kepastian mengenai tanggal rilisnya.

ASUS Kolaborasi ACRONYM Hadirkan ROG Zephyrus G14 Edisi Khusus – ASUS ROG mengumumkan kolaborasi dengan ACRONYM®, brand desain yang sangat dikenal dengan produk pakaian bernuansa teknis dan modern. Dalam kolaborasi kali ini, ROG dan ACRONYM® akan menghadirkan laptop ROG Zephyrus G14 edisi khusus.

ASUS Kolaborasi ACRONYM Hadirkan ROG Zephyrus G14 Edisi Khusus

ROG Zephyrus G14 edisi khusus ini akan menggabungkan hardware terbaik serta visi bentuk radikal dari sebuah teknologi. Diberi nama ROG ZEPHYRUS G14 ACRNM RMT01, laptop gaming ini merupakan visi dari co-founder ACRONYM®, Errolson Hugh, yang hadir tidak hanya untuk gamer tetapi juga kreator.

Errolson Hugh sendiri merupakan seorang pionir dalam industri desain pakaian bernuansa teknis dan modern. Sejak didirikan pada tahun 1994, ACRONYM® telah menghasilkan banyak sekali portofolio dengan klien dari berbagai latar belakang industri seperti Nike dan Arc’Teryx, hingga Square Enix/EIDOS.

Kami berusaha untuk membuat sebuah produk yang membuat penggunanya merasa bahwa produk tersebut adalah sebuah alat (tool) yang benar-benar bermanfaat bagi dirinya, sehingga mereka dapat berinteraksi langsung dengan produknya,” ujar Errolson Hugh.

Ditambahkan oleh Errolson Hugh bahwa kita seringkali merasa puas dengan setiap teknologi yang dihadirkan di kehidupan kita sehingga membuat kita menerima informasi begitu saja. Hal tersebut yang membuat kreativitas sulit untuk berkembang.

Errolson Hugh juga menggaet desainer David Rudnick dari studio Terrain yang sangat berpengalaman di industri fashion, musik dan seni. Peran David Rudnick sangat penting, yaitu menciptakan desain visual yang tidak hanya menarik, tetapi juga orisinil serta estetik.

Bersama Errolson Hugh, David Rudnick menghadirkan desain khusus untuk ROG Zephyrus G14

Mereka mengerjakan hampir semuanya, mulai dari desain typeface hingga material yang digunakan. Visi akan desain tersebutlah yang membuat ASUS ROG maju untuk berkolaborasi dengan ACRONYM®.

ASUS sendiri sesumbar bahwa tidak ada laptop gaming yang lebih stylish dari ROG Zephyrus G14. Menyandang titel sebagai laptop 14 inci paling powerful di dunia, ROG Zephyrus G14 hadir dengan hardware yang memungkinkan penggunanya untuk bekerja, bermain, dan berkarya lebih mudah.

ASUS ROG Zephyrus G14 hadir dengan jeroan prosesor AMD® Ryzen™ 9 di dalamnya yang memiliki konfigurasi 8 core dan 16 thread. Sementara performa grafisnya ditenagai oleh chip grafis NVIDIA® GeForce® RTX™ 2060. Kombinasi keduanya tidak hanya memberi rasa nyaman bagi gamer, tetapi juga cocok dipakai oleh conten creator.

Apalagi ASUS ROG Zephyrus G14 hadir dengan teknologi Adaptive Sync dan sudah mengantongi sertifikasi Pantone® Validated. Seluruh hardware berperforma tinggi tersebut dihadirkan dalam sebuah chassis 14 inci yang sangat ringkas dan ringan.

Material alluminium alloy yang ringan sekaligus kokoh, ROG Zephyrus G14 berhasil tampil sebagai laptop premium yang berbeda. Secara visual, ROG Zephyrus G14 telah didukung oleh AniMe Matrix, yaitu fitur yang memungkinkan penggunanya untuk menampilkan animasi, teks, hingga audio visualizer melalui serangkaian LED di balik layarnya.

ROG ZEPHYRUS G14 ACRNM RMT01 didesain secara khusus sehingga memiliki tampilan yang sangat berbeda dari ROG Zephyrus G14 versi standar

Dalam kolaborasi kali ini ACRONYM® tidak hanya sekadar menghadirkan desain untuk ROG Zephyrus G14. Mereka bahkan memilih materialnya sendiri, memprosesnya menggunakan metode khusus. Melapisinya dengan campuran cat eksklusif, serta membuat desain typeface yang belum pernah ada di laptop manapun. Pada dasarnya semua visi ACRONYM® dicurahkan pada ROG ZEPHYRUS G14 ACRNM RMT01.

Laptop ROG ZEPHYRUS G14 ACRNM RMT01 juga dibuat dengan sangat presisi menggunakan perangkat khusus. Pembuatan seluruh bodinya memerlukan proses yang lebih presisi dari versi standarnya karena laptop ini memiliki desain yang luar biasa detail yang dibalut oleh bodi berwarna carbon black.

Seluruh detai desain sangat diperhatikan, bahkan LED AniMe Matrix di laptop ini hadir dengan animasi eksklusif yang didesain oleh ACRONYM®. Tidak hanya unit laptopnya, ACRONYM® juga mendesain seluruh hal yang berhubungan langsung dengan pengguna ROG ZEPHYRUS G14 ACRNM RMT01.

Desain packaging dari laptop ini dihadirkan secara unik, mengacu pada filosofi ACRONYM® yang mengedepankan fungsionalitas. Semua bagian mulai dari box laptop hingga sleeve eksklusif ACRONYM® Airpak didesain secara khusus agar dapat digunakan dan didaur ulang.

ASUS akan berkolaborasi kembali dengan Urban Sneakers Society dalam rangka menghadirkan ROG ZEPHYRUS G14 ACRNM RMT01. Kolaborasi ROG dan Urban Sneakers Society bersama ROG ZEPHYRUS G14. ACRNM RMT01 akan diumumkan melalui akun media sosial ASUS ROG Indonesia dan Urban Sneakers Society.

Bagi para gamer di Tanah Air yang tertarik meminang laptop gaming ini. ASUS akan menjual ROG ZEPHYRUS G14 ACRNM RMT01 dengan jumlah yang sangat terbatas. Kalian sudah bisa membelinya pada bulan Oktober 2020 di Indonesia dengan banderol harga Rp40.999.000.

Role Jungler Belum Keluar di MPL ID S6 Minggu ke-7 KB Tetap Meta Hyper Carry – MPL Indonesia Season 6 minggu ke-7 baru saja usai, yang menjadi menarik dari MPL minggu ini adalah karena para penggemar ingin mencontoh akan seperti apa meta yang tercipta setelah update patch besar sebelumnya.

Role Jungler Belum Keluar di MPL ID S6 Minggu ke-7 KB Tetap Meta Hyper Carry

Meta Jungler digadang-gadang akan hadir pada patch kali ini, namun kenyataannya meta tersebut belum murni keluar dan meta hyper carry masih mendominasi. Hal ini disinggung oleh KB selaku analis dalam wawancaranya bersama Koh Lius Andre selaku eks manager Moonton.

Koh Lius mengiyakan mengenai meta Hyper Core yang masih digunakan, menurutnya yang menjadi perbedaan adalah 3 menit. Pertama digunakan oleh sang hyper untuk melakukan jungling dan tidak melakukan clear pada minion/creep. Berbeda dengan meta Jungler yang baru mengikuti fight ketika sudah memiliki item.

Namun, tidak menutup kemungkinan jika meta Jungler akan muncul, terutama di babak playoffs. Kita tunggu dan saksikan saja bagaimana kedepannya.

Telkomsel Dukung Program Madrasah Digital Belajar Jarak Jauh – Telkomsel terus meningkatkan kontribusi nyata dalam mendorong kemajuan pendidikan di Indonesia, termasuk membantu masyarakat menjalani kegiatan Pembelajaran Jarak Jauh (PJJ). Dampak positif yang diharapkan oleh Telkomsel diwujudkan dengan mendukung program Madrasah Digital Belajar Jarak Jauh dari Kementerian Agama.

Telkomsel Dukung Program Madrasah Digital Belajar Jarak Jauh

Sebagai bagian dari dukungan untuk program tersebut, Telkomsel menjalin kolaborasi lanjutan bersama Kementerian Agama (Kemenag) Republik Indonesia melalui penandatanganan nota kesepahaman atau MoU yang laksanakan bersama pada 21 September 2020.

Telkomsel merasa senang dapat kembali menjalin kolaborasi dengan Kemenag sehingga bisa terus bergerak maju bersama mendampingi institusi pendidikan tingkat Madrasah di seluruh Indonesia dalam menyelenggarakan kegiatan PJJ,” ungkap Ririn Widaryani, Direktur Sales Telkomsel.

Lebih jauh, Ririn juga mengatakan bahwa kolaborasi ini sejalan dengan komitmen Telkomsel sebagai leading digital telco company untuk membangun ekosistem digital yang menyeluruh dan berkelanjutan di Indonesia. Hal ini mengingat kegiatan belajar mengajar jarak jauh butuh implementasi teknologi digital yang komprehensif.

Sementara itu, kolaborasi ini juga disambut positif oleh Ahmad Umar, Direktur Kurikulum Sarana Prasarana Kesiswaan dan Kelembagaan (KSKK) Madrasah Kementerian Agama. Ia mengatakan bahwa Kemenag sangat berterima kasih atas kepedualian Telkomsel.

Guna mendukung program Madrasah Digital Belajar Jarak Jauh

Telkomsel bakal memberikan bantuan kartu perdana dan kuota internet sebesar 10GB kepada siswa Madrasah yang membutuhkan. Diharapkan, dukungan ini dapat memudahkan siswa dalam kegiatan pembelajaran jarak jauh.

Program Madrasah Digital Belajar Jarak Jauh dirancang untuk menunjang para pemangku kepentingan di lingkungan Madrasah dan keluarga besar Kementerian Agama Republik Indonesia dalam menjalankan kegiatan pembelajaran jarak jauh.

Inisiatif tersebut diharapkan mampu memberikan manfaat nyata bagi para peserta didik dan pendidik Kementerian Agama Republik Indonesia dalam menjalani cara baru pada kegiatan belajar mengajar di tengah situasi pandemi seperti sekarang.

Program Madrasah Digital Belajar Jarak Jauh sendiri dimulai dari 21 September sampai 31 Desember 2020. Telkomsel berinisiatif memberikan dukungan dengan menyiadakan kartu perdana plus kuota data 10GB dari Paket MBJJ (Merdeka Belajar Jarak Jauh) senilai Rp10, dan dilengkapi paket renewal dengan kuota 11GB senilai Rp5000.

Di samping itu, Telkomsel juga akan mengadakan webinar bertema

Merdeka Belajar Jarak Jauh Pendidikan Madrasah melalui Teknologi Digital dengan Jaringan. Terluas” pada akhir September 2020, yang dapat diikuti secara umum untuk mendapatkan informasi lebih lengkap dari kolaborasi lanjutan antara Telkomsel dan Kemenag.

Dalam mendukung kegiatan PJJ di masa pandemi saat ini, Telkomsel sejak awal sudah berinisiatif menghadirkan ragam. Produk dan layanan yang dapat mendukung aktivitas digital pada sektor pendidikan dengan layanan terlengkap. Mulai dari aplikasi pembelajaran jarak jauh CloudX, aplikasi pendidikan Ilmupedia, dan skul.id.

Selain itu, Telkomsel juga terus memastikan kenyamanan dan kemudahan masyarakat melakukan aktivitas digitalnya dengan. Terus memperkuat dan menambahkan akses jaringan telekomunikasi broadband yang merata hingga seluruh pelosok negeri.

Semoga dukungan Telkomsel terhadap program Madrasah Digital Belajar Jarak Jauh mampu memberikan. Perubahan nyata bagi seluruh elemen di berbagai tingkatan Madrasah di Indonesia. Ke depan, Telkomsel akan terus bergerak maju menghadirkan solusi yang customer-centric bagi institusi pendidikan di Indonesia,” tutup Ririn.

Sony Xperia 5 II Bakal Punya Warna Hitam dan Abu abu – Di pasar smartphone Indonesia. Nama Sony memang sudah lama tidak terdengar. Namun, di pasar global, Sony belakangan ini begitu getol merilis smartphone baru. Baru-baru ini, pabrikan elektronik asal Jepang tersebut sudah mengumumkan akan meluncurkan Xperia 5 II.

Sony Xperia 5 II Bakal Punya Warna Hitam dan Abu abu

Ya! Sony akan mengumumkan kehadiran Xperia 5 II pada tanggal 17 September 2020. Menariknya, belum juga diumumkan secara resmi, bocoran spesifikasi serta video promo mengenai smartphone tersebut sudah muncul di di internet. Dan baru-baru ini beberapa gambar ekstra dan sangat detail dari flagship kompak tersebut sudah dibagikan oleh. Evan Blass via akun Twitter miliknya.

Evan Blass memperlihatkan Xperia 5 II dalam balutan warna Hitam dan Abu-abu, yang melengkapi render sebelumnya yang punya warna Biru. Disamping skema penamaan yang memang kedengarannya cukup unik, ada banyak hal yang sepertinya akan disukai oleh konsumen yang membeli Xperia 5 II. Ya! Selain memiliki bodi yang begitu kompak, Sony akan kembali menyematkan port jack audio 3.5mm ke dalam smartphone barunya itu.

Bocoran sebelumnya menyebutkan bahwa Xperia 5 II memiliki spesifikasi dukungan layar 6,1 inci FullHD+ dengan panel layar OLED. Smartphone ini juga menawarkan rasio layar 21:9 dan Sony sepertinya mengikuti kebanyakan pabrikan smartphone yang mulai menawarkan layar dengan refresh rate 120 Hz dan touch sampling rate 240 Hz. Di sektor kamera, Xperia 5 II disebut-sebut akan dibekali kamera utama 12 MP dengan aperture f/1.7, lensa setara 24mm dan memiliki bidang pandang 82 derajat.

Selain itu, ada juga lensa telefoto 12 MP dengan aperture f/2.4 dan punya kemampuan zoom optik 3x. Kamera ketiga yang disematkan oleh Sony adalah lensa ultra-wide 12 MP dengan aperture f/2.2, panjang fokus setara 16mm dan bidang pandang 124 derajat. Sayangnya, kamera depan yang disematkan oleh Sony ke dalam smartphone ini masih misterius.

Punya bodi yang dikatakan kompak, dimensi smartphone ini memiliki ukuran 158 x 68 x 8 mm dan di dalam bodinya bercokol chipset ungglan Snapdragon 865, bukan Snpadragon 865+. Chipset tersebut akan ditemani RAM 8 GB dan ROM 128 GB yang dapat diupgrade. Baterainya berkapasitas 4.000 mAh dengan Power Delivery charging via USB-C.

Sony PlayStation 5 Meluncur Sepekan Setelah Xbox Series X – Bocoran tanggal peluncuran konsol game generasi terbaru terungkap. Kabarnya, Sony akan merilis PlayStation 5 (PS5) pada Jumat, 13 November. Informasi tersebut berdasarkan sumber yang akrab dengan rencana Sony dan persiapan peluncuran konsol.

Sony PlayStation 5 Meluncur Sepekan Setelah Xbox Series X

Sony PlayStation 5 Meluncur Sepekan Setelah Xbox Series X

Dikutip Bgr, VGC berbicara dengan sumber pengembangan dan ritel yang diberitahu bahwa Xbox Series. X akan diluncurkan pada 6 November, dan PS5 akan datang seminggu kemudian. Salah satu dari tanggal rilis ini dapat berubah akibat pandemi Covid-19.

VGC juga mengutip beberapa sumber tanpa nama yang semuanya mengklaim bahwa Microsoft akan meluncurkan. Xbox Series X sebelum PS5 memasuki pasar. Perusahaan seharusnya telah memberi tahu pengecer untuk merencanakan peluncuran pada minggu pertama November, yang akan menjadikan Jumat, 6 November tanggal rilis yang paling mungkin untuk Seri X.

Produk benar-benar diluncurkan selama waktu itu, terutama karena ada banyak orang yang berbelanja selama akhir pekan itu, tetapi Anda akan mendapati diri Anda bersaing dengan produk yang telah didiskon besar-besaran,” kepala game B2B Gamer Network, Christopher Dring, menjelaskan ke VGC.

Ubisoft dibalik layar mulai jadi bahan perbincangan dalam beberapa minggu terakhir, dengan beberapa eksekutif diberitakan terjebak skandal seksual, beberapa informasi yang lain turut menyebar ke media sosial, diantaranya adalah ketetapan atasan yang menampik inspirasi beberapa game miliki solo protagonis wanita.

Menguatkan rumor terakhir itu, seorang ilustrator yang pernah bekerja sama juga dengan Ubisoft memperoleh verifikasi dari salah satunya karyawan disana. Dari apakah yang dia peroleh, Assassin’s Creed Valhalla semestinya cuma bercerita cerita Eivor wanita, tetapi inspirasi itu tidak diterima serta selanjutnya dikoreksi jadi Eivor bisa ditukar jadi lelaki atau wanita.

Hal sama berlangsung pada seri awalnya dari mulai Syndicate, Origins dan Odyssey. Ke-3 game itu awalannya diperkirakan cuma bercerita cerita protagonis wanita, tetapi tidak diterima serta inspirasi itu dikoreksi.

Menurut klaim beberapa karyawan, eksekutif memaksakan beberapa karyawan untuk berisi karakter protagonis lelaki sebab mempunyai protagonis wanita tidak laris di pasar. Eivor sendiri sebetulnya adalah nama wanita di beberapa negara Scandivania, tidak ada satu juga lelaki yang memakai nama itu.

Apa saja yang berlangsung, Eivor sekarang dapat diubah kelaminnya serta tidak akan pengaruhi gameplay atau naratif di Valhalla. Sebagian besar pemain kemungkinan tidak demikian perduli masalah permasalahan ini seandainya Valhalla menawarkan pengalaman bermain yang menarik.

Assassin’s Creed: Valhalla akan dikeluarkan pada 17 November 2020 untuk PC, PS4, serta Xbox One. Versi PS5 serta Xbox Series X akan mengejar saat console ada.

Jumlah yang melewati PS4.
Keberhasilan PlayStation 4 semenjak dikeluarkan akhir tahun 2013 yang lalu memang tidak dapat terganggu tuntut. Pemasaran console generasi ke-4 dari Sony Interactive Entertainment yang tembus lebih dari 110 juta unit itu dapat ada pada tempat ke-2, serta memburu kakak paling tua kedua-duanya, PlayStation 2 yang tetap jadi console terlaris Sony dengan keseluruhan pemasaran 155 juta unit.

Mode usaha baru yang diaplikasikan Sony serta konsistensinya untuk launching game privat jadi salah satunya alasan mengapa console itu laku manis. Sekarang, adiknya, PlayStation 5 kelihatannya diperkirakan akan mendulang keberhasilan yang sama juga dengan kakaknya itu.

Berdasar laporan Digitimes, PlayStation 5 diperkirakan akan terjual seputar 120 juta unit dalam periode waktu lima tahun. Salah satunya pemasok resmi Sony di Taiwan terangkan jika peluang Sony akan imbuhkan unit produksinya jadi lebih banyak dengan perkiraan pemasaran yang lumayan tinggi.

Laporan itu terangkan otomatis jika Sony akan memangkas waktu kedatangan PlayStation 5 jadi lima tahun. Tentu saja bila dibanding PlayStation 4 yang sudah ada di pasar dalam periode waktu tujuh tahun. Indikasikan jika Sony peluang tidak mengharap jika pemasaran consolenya dapat lalui 120 juta unit dalam periode waktu itu.

Tentu saja perkiraan ini cuma bisa menjadi satu perkiraan semata-mata sebelum console punya Sony itu dikeluarkan akhir tahun 2020 kelak. Kita nantikan saja!

  • 1
  • 2